Naši žáci a absolventi se nedávno zúčastnili 57. ročníku Ludum Dare, jedné z největších a nejznámějších světových online “soutěží” ve vývoji her. Celá akce byla pojata jako mimoškolní aktivita, jejímž hlavním cílem bylo poskytnout účastníkům reálnou zkušenost s vývojem hry pod časovým tlakem.
Jak probíhá vývoj hry na Ludum Dare?
Ludum Dare je vývojářský maraton, tzv. "game jam", kde mají jednotlivci či týmy pouhých 48 nebo 72 hodin na vytvoření plně funkční hry od nuly na základě zadaného tématu. Proces, kterým si naše týmy prošly, obvykle zahrnuje několik klíčových fází:
Odhalení tématu: Na začátku akce je vyhlášeno téma, které musí všechny soutěžní hry nějakým způsobem reflektovat.
Brainstorming: Týmy diskutují a vymýšlejí nápady, jak téma kreativně ztvárnit. V této fázi se rodí koncept hry.
Rozdělení rolí a plánování: Je nutné rychle definovat, co je v omezeném čase reálné vytvořit. Úkoly se rozdělí mezi členy týmu – někdo programuje herní logiku, jiný kreslí grafiku a postavičky, další se může věnovat zvukům a hudbě.
Tvorba prototypu a vývoj: Začíná samotná tvorba. Pomocí herních enginů, jako je populární Godot, který si vybraly oba naše týmy, se skládá dohromady herní svět a postavy.
Testování a ladění: V průběhu celého procesu se hra neustále testuje, aby se odhalily a opravily chyby.
Odevzdání: Hotová hra se nahraje na webové stránky Ludum Dare, kde si ji může zahrát a ohodnotit kdokoliv z komunity.
Na akci se přišli podívat někteří jejich mladší spolužáci a mohli tak nabrat inspiraci pro příští ročníky Ludum Dare.
Tým složený z žáků 9. A. vytvořil 2D skákačku "Slime Jumper". Hráč ovládá malou slizkou postavičku a jejím úkolem je vyskákat co nejvýše po plošinách tvořených těly medúz, přičemž sbírá body. Pro svůj první projekt si kluci zvolili herní engine Godot, který se ukázal jako dobrá volba pro rychlý vývoj.
Odkaz na hru: Slime Jumper na Ludum Dare
Kluci Franko, Samuel a Adam ukázali své pokročilejší dovednosti a vytvořili atmosférickou hru s názvem "Karvina". I oni pro vývoj využili engine Godot a hra byla jejich prvotinou v tomto herním prostředí. Ve hře se hráč v roli potápěče vydává na průzkum temné podvodní jeskyně s omezenou zásobou kyslíku. Jediným zdrojem světla je vlastní svítilna, což skvěle buduje napětí a pocit izolace. Cílem je dostat se až na samé dno, kde v nejhlubší tmě čeká překvapení. Hra má zajímavou a trochu temnou atmosférou, ve které se střídá práce se světlem a stíny. Kluci celou akci pojali jako seznámení s herním enginem Godot a i přesto se jím podařilo na Ludum Dare bodovat. Zároveň se věnovali klukům z devátých ročníků.
Odkaz na hru: Karvina na Ludum Dare